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sábado, 7 de março de 2015

Queimada Abelha Rainha / Queimada Soldad@ Rainha / Queimada Ameba / Queimada Panda (Rambo ou Queima-Senta)

QUEIMADA ABELHA RAINHA

Material: Bola leve (bola de leite média ou bola de pano)

Espaço: Quadra

Dinâmica
2 grupos como em uma queimada normal, tem o morto atrás de cada linha que cerca a área do jogo e quem é queimo vai para o morto. Igual a outras queimadas, se na primeira vez que você pegar na bola no morto você queimar alguém você volta para o seu time.
As mão e a cabeça são frias (não vale queimar estas partes) mas, no caso das mãos só vale como fria se ao ser queimo (tentativa de ser pelo oponente) você segurar a bola, se a bola cair no chão você foi queimo e vai para o morto.

A DIFERENÇA: No início do Jogo, cada grupo deve ir em segredo e escolher um dos participantes do seu grupo para ser a Abelha Rainha, ao mesmo tempo também escolhem outras pessoas do time, para fingirem que el@ é a Abelha Rainha e assim confundir o time oponente.


OBJETIVO: Queimar a Abelha Rainha do time adversário e proteger a sua Abelha Rainha.

O time que queimar a Abelha Rainha do outro primeiro vence a partida, mesmo que seja no começo do jogo e ainda estejam quase todos em campo.

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QUEIMADA SOLDADO RAINHA

Material: Bola leve e Fita Crepe

Logística: Com a Fita Crepe faça um quadrado grande no chão, as crianças deverão ficar fora do quadrado e não podem queimar quando estiverem com a bola na mão. Dentro do quadrado ficarão duas crianças, uma será o Soldado e a outra a Rainha.

OBJETIVOS: 

Objetivo d@ Soldad@ = Proteger a Rainha de ser queima.

Objetivo da Rainha = se auto-proteger de ser queima e se manter atrás do soldado sempre fugindo da bola.
Objetivo das Crianças: Queimar a Rainha, mas só podem atirar a bola de fora do quadrado! Se quiserem podem passar a bola para outra criança que esteja em uma melhor posição de ataque.

Quando a Rainha for queima, o(a) soldado(a) virá Rainha e quem queimou entra como soldado. 

Obs: Se estiver demorando muito para conseguirem queimar a Rainha, estipule um tempo máximo e troque os participantes por outras crianças para que assim todos participem das duas posições.

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QUEIMADA AMEBA

Material: Bola Leve

Espaço: Quadra ou área livre (determinado os limites de espaço)


Dinâmica: Nesta queimada, NÃO tem morto e NÃO tem time é Cada um Por Si.

A bola começa no meio, quem pegou segura a bola e fica congelado onde a encontrou, dali (sem andar) tem que queimar os amigos.

Quem for queimo vai derretendo e cai como uma ameba e para onde foi queimo, mas pode caminhar AGACHADO pelo espaço da quadra para tentar pegar a bola dos que ainda estão no Jogo, mas só podem pegar a bola se ela estiver no chão.

NÃO VALE atacar o amigo para roubar a bola.
Se você conseguir pegar a bola, você levanta e volta a jogar, deixando de ser ameba.

Neste jogo dificilmente tem vencedor, então acaba quando você perceber que as crianças já não estão mais se divertindo muito e ai mude de brincadeira.


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QUEIMADA PANDA (Também conhecida como: QUEIMADA RAMBO ou QUEIMA-SENTA)

Material: Bola leve (igual lá em cima)


Espaço: Idem aos anteriores

Nesta queimada também NÃO tem time. é Cada Um por Si de novo.

MAS aqui tem um OBJETIVO: Que é CONSEGUIR QUEIMAR TODO MUNDO.

DINÂMICA

A bola começa no meio, quem pega a bola não pode andar e tem que queimar de onde a encontrou (se estiverem em um espaço muito grande e muitas crianças já estiverem queimadas você pode autorizar que sejam dados 3 passos para chegar perto de alguém que a criança queira queimar. Porém, quem esta fugindo de ser queimo pode continuar se movimentando e por isso pode fugir para ainda mais longe.

A princípio então, não pode andar com a bola quem for queimar os amigos. Quando a criança consegue queimar alguém, este alguém sai do jogo e vai, ou para o gol (caso seja uma quadra) ou para as laterais (fora da área que esta valendo) e lá ela fica.

De fora do Jogo é bom ter uma estratégia e se unir aos amigos que já estão queimos para fazer um coro pedindo para queimar as crianças os  queimaram, façam isso gritando os nomes um deles um de cada vez. Por exemplo: quem me queimou foi o fulano ai eu fico gritando de la de fora: Queima o fulano! Queima o fulano! Faço isso sozinha ou junto com meus amigos, repetimos o nome de todos que nos queimaram em jogral sejam queimos.

COMO A CRIANÇA VOLTA PARA O JOGO? Quando a pessoa que a queimou for queima ela volta a Jogar. E quando outra pessoa a queimar ela sai do jogo novamente, ai quando esta pessoa for queima ela volta....


ATÉ que uma única pessoa consiga queimar todo mundo e Vença o Jogo se tornando- o Grande Panda ou Rambo da brincadeira.




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