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sábado, 28 de fevereiro de 2015

Acorda seu Urso de 2 a 6 anos (maiores também brincam)


Esta é uma brincadeira que os pequeninhos AMAM

Material: Fita Crepe e Travesseiro

Desenhe uma linha com a fita crepe no chão onde será o Picks das crianças. 


Você será o Urso dorminhoco
O outro monitor ficará junto com as crianças para ensina-las o que elas devem fazer.
Se você estiver sozinha(o) deixe uma criança ser o Urso e fique com os outros. Quando elas já souberem como se brinca você poderá ser o Urso deixando elas virem juntas te acordar. É muito difícil trabalhar na Recreação sozinha(o), mas, infelizmente, muitas vezes somos colocados nesta posição.

Ensine a seguinte canção para as Crianças, esta será a cansão que irá acordar o Urso:
"Acorda seu Urso, seu Urso dorminhoco, acorda seu Urso, seu Urso Preguiçoso!" 
E ai diga para elas que quando chegarem bem perto do Urso devem gritar bem alto: 'ACORDA!!!"

Depois de ensinar a música vamos a Dinâmica:
O Urso pega seu travesseiro e vai dormir no canto oposto das crianças, "dormindo"  pode roncar, fingir que esta acordando e voltar a dormir, falar dormindo... Rss

Todas as crianças devem estar atrás da linha de fita crepe com o outro(a) monitor(a). 
Mostre para elas que cruzando aquela linha será o Picks onde o Urso não pode pegar ninguém.

Vá junto com as crianças acordar o Urso, você pode dizer para que elas caminhem até o Urso imitando algum animal da floresta (passarinho, gato, jacaré, elefante... um animal por vez que for acorda-lo, claro) ou irem fazendo sinal de silêncio pé ante pé... Peça que elas usem a imaginação para te ajudar a lembrar de novos animais, ou outras coisas que podem fazer no caminho para chegar no Urso, dizendo que assim o Urso pensará que elas são algum animalzinho que esta passando por lá e que não ira acorda-lo.

Imitando algum bicho cheguem bem perto do Urso e cante a música de Acordar o Urso que você já ensinou, faça isso batendo palmas:  
"Acorda seu Urso, seu Urso dorminhoco, acorda seu Urso, seu Urso Preguiçoso!" 
E ai diga para elas que quando chegarem bem perto do Urso devem gritar bem alto: 'ACORDA!!!"

REGRA IMPORTANTE: Precisa deixar claro para as crianças que elas NÃO podem tocar no Urso, tem que acorda-lo(a) sem tocar nele! Se não elas até chegam a bater no pobre do Urso :P

Depois que as crianças gritarem ACORDA! O Urso acorda bem "bravo" (bravo de mentirinha, né lembre-se que as crianças são pequenas e por isto precisa ter cuidado É mais fazer aquela cara de bravo tipo:" há-há-há! Vou te pegar!" do que entrar na competição e fazer cara de mal, ok?  lembre-se que por elas serem pequeninhas podem se assustar facilmente e se isto acontecer elas choram e ai acabou a brincadeira : ( . #Felling para conduzir esta brincadeira é fundamental! E de fato, para trabalhar com pequenos tem que ser tudo com muita amorosidade, cuidados e alegria verdadeira.

Quando o Urso que acordou "bravo" vê as crianças el@ CORRE atrás para pega-las, elas devem fugir para o Picks. Quem entrou no Picks ta salvo, quem o Urso pegou vira Urso. Mas primeiro brinque de fingir que pega e não pegue ninguém  ai depois já comece a pegar de verdade e quem for pego virará Urso com você ou no seu lugar, dependendo do número de participantes na brincadeira. 


Você também pode inverter o dinâmica do Jogo, por exemplo, deixe que todas as crianças durmam e você é irá acorda-las. Ou. Também pode dizer que quem quiser dormir vai dormir e quem quiser acordar os Ursos vem com você. 

Deixe elas escolherem se querem dormir ou acordar e ai quando todas já tiverem sido Urso mude de brincadeira :)


                                                         

4 SQUARE acima de 7 anos

4 Square é um Jogo de competição para se chegar a ser Presidente.


Material: 
*Fita crepe
*Bola (pode ser Bola de Leite grande ou alguma outra, mas precisa ser uma BOLA que PINGUE = bate no chão e pula alto pra quem não sabe o que é bola que pingue)

Espaço: Desenhe com a fita crepe um grande quadrado no chão, dentro dele faça uma cruz, tipo o quadrado terá 4 espaços iguais.

Dinâmica: Explique para as crianças o que cada quadrado significa:

O primeiro quadrado é a posição de Mendigo
O segundo quadrado é a posição de Cidadão
O terceiro quadrado a posição de Vice-Presidente
O quarto quadrado é a posição do Presidente.
As posições então ficam assim, da direita para a esquerda, Mendigo no primeiro quadrado e no quadrado ao seu lado esta o Cidadão, na frente do Cidadão esta o Vice-Presidente e ao lado do Vice esta o Presidente que esta na frente do Mendigo...

Posicione cada criança em um quadrado, para definir quem será quem no Jogo. Você pode fazer esta escolha  por si mesm@ (em festa é melhor porque não tem muito tempo e tem que começar logo) ou, se tiver tempo, pode deixar que eles tirem 2 ou 1, jo quem po... esses jogos de determinar quem vai ser o presidente primeiro, vice... segundo etc.

Quem ficou por último vai para a fila.

Sempre que alguém errar, quem errou sai do jogo (por enquanto) e vai para o fim da fila e o próximo que estava na fila entra na partida, este começa como Mendigo (sempre) e quem esta no Jogo (menos o Presidente) dá um passo a frente mudando de posição a não ser que quem errou seja o mendigo porque ai o lugar que ficou vazio é o primeiro do quadrado não modificando a logística do Jogo. Quando o Presidente errar ele sai do Jogo indo para o fim da fila e terá que passar por todas as posições novamente para chegar a ser Presidente novamente.

Cada um no seu quadrado a bola começa na mão d@ Presidente. El@ dará a partida no Jogo e por isso pode pingar a bola 2 vezes no chão, uma para ter o impulso e a outra para jogar  dentro do quadrado do outro participante e poderá escolher qualquer quadrado onde atacar, caso a bola caia fora dos quadrados o participante que jogou fora perde a vez e vai para o fim da fila.

Depois que o Jogo já começou cada jogador deve bater na bola apenas uma vez! Recebendo e passando-a para o quadrado d@ amig@ que deve rebater em uma só tacada. Como no pingue-pongue. Mas neste caso com a mão.


O Objetivo é fazer o outro não conseguir pegar sua bola e errar. (Objetivo nada legal, né?)

Se a bola cair no meio da linha de dois jogadores, a definição fica por conta de tirar 'Jo quem pô' para ver quem vai sair da brincadeira.

Você passa por todas as posições várias vezes, até que se cansem do jogo porque cada vez que uma pessoa erra e a fila anda! 

Canibal ACIMA de 7/8 anos


Canibal é uma brincadeira que mistura Esconde Esconde com o Medo.


Espaço: Grande. De preferência sítio (seguro) pode também ser no condomínio, rua, mas tem que determinar antes os lugares onde vale e onde não vale ir.

Personagem principal: Um(a) monitor(a) será o Canibal.
Opcional: Usar uma capa preta, uma máscara de monstro... etc

Personagens coadjuvantes: Anjos donos das Cores de Imunidade (uma cor para cada Anjo)
Escolha algumas crianças para serem os Anjos. O número de Anjos depende do número de crianças que estiverem brincando, se forem muitas pode escolher várias Anjos e dê a cada um uma cor diferente.

Material:
opção 1 - Tintas guache coloridas - que deverão ser pintadas no braço da criança.
Opção 2 - Folha de sulfite e giz de cera ou canetinha

Dinâmica
O Canibal se esconde e os Anjos também vão se esconder.
As crianças saem para procurar os Anjos e assim encontrarem as Cores Mágicas que lhes salvarão do Canibal que esta rondando. 

Quando as crianças encontrarem o Anjo el@ deverá transferir o seu poder marcando a criança com sua cor. A criança deve continuar sua busca e procurar por todas as cores que estão no jogo para completar sua missão e salvar a si mesma. As crianças se salvam quando completarem o seu quadro de cores.

E o Canibal? Bom el@ fica de ronda e seu poder esta na cor Preta que esta consigo, esta cor risca TODAS as cores que a criança já tenha encontrado, e assim, a criança que el@ pegar tem que começar a busca pelas cores perdidas, tudo de novo.

Os Anjos podem mudar seu lugar de esconderijo para dificultar que as crianças contem uma para as outras onde el@s estão.


Como se salvar do Canibal para que ele não roube suas cores?
Quando o canibal se aproximar você precisa fechar os olhos, nunca olhe para el@! e se agache no chão batendo as mão na terra dizendo bem alto :XÔ CANIBAL, XÔ CANIBAL... Quando o canibal escuta estas palavras ele sente uma dor enorme e sai correndo, fugindo e gritando para bem longe de sua(s) vítima(s). Quando el@ foge a criança continua sua busca livremente.

Somente quando as crianças tiverem TODAS as cores elas Vencerão este Jogo e assim unidas em roda cercam o Canibal fazendo um coro do grito: XÔ CANIBAL... até que el@ morra no centro da roda e as Crianças GANHAM! :)